SWORN est un jeu d’action coopératif à forte composante rogue-like, développé par le studio américain Windwalk Games et édité par Team17. Le jeu est disponible dès aujourd’hui, le 23 septembre 2025 et Day-One dans le Gamepass Ultimate.
SWORN propose une expérience intense et stratégique, où chaque partie est unique grâce à des niveaux générés procéduralement, des synergies de pouvoirs variées et une progression persistante entre les runs.
Pensé pour le jeu en ligne jusqu’à quatre joueurs, il mêle combats dynamiques à l’épée, coopération tactique et personnalisation poussée des capacités, le tout dans un univers sombre inspiré des légendes arthuriennes revisitées.
Le style visuel confère au jeu une identité artistique marquée, entre fantasy gothique et bande dessinée stylisée.
À la croisée des légendes
Sous le règne d’un Arthur corrompu et de ses chevaliers de la Table ronde, SWORN plonge le joueur dans un Camelot en perdition où se mêlent figures emblématiques comme Merlin et la fée Viviane.
Chaque défi permet d’identifier les origines du mal qui ronge Avalon et de tisser des liens légendaires pour faire avancer la trame narrative.

Un coup de pinceau en clair-obscur
L’univers graphique s’inspire directement du style de l’artiste Mike Mignola, offrant des contrastes saisissants et une atmosphère sombre qui renforce l’immersion.
Sur le plan technique, le titre exploite pleinement les capacités de la Xbox Series X|S avec un rendu 4K et un framerate stable, tandis que la bande-son originale accompagne les combats avec des thèmes épiques et envoûtants.

Bénédictions et renouveau
Parmi ses atouts, SWORN propose plus de 200 bénédictions uniques liées aux seigneurs des fées, permettant de combiner pouvoirs et compétences pour chaque run.
Ce système de rogue-like offre une rejouabilité constante grâce à des synergies inédites entre personnages, armes et pouvoirs élémentaires.

Lame et volonté
Le gameplay repose sur un combat à l’épée exigeant et dynamique, adapté tant au solo qu’à la coopération en ligne pour quatre joueurs.
Les mécaniques de jeu invitent à synchroniser les styles de chaque chevalier, à maîtriser des combos et à exploiter les capacités spéciales pour triompher des rangs ennemis avant d’affronter Arthur en personne.

Le feu d’Avalore
La progression se fait grâce à la flamme d’Avalore, qui améliore l’écuyer à chaque run et installe une dimension méta au titre.
Cette mécanique, alliée aux différents challenges et aux niveaux générés procéduralement, assure une durée de vie importante et justifie de multiples retours dans les arènes de bataille de Camelot.

Sworn
📝 Conclusion
SWORN se distingue par son esthétique audacieuse, son système de bénédictions enrichissant les parties et sa coopération jusqu’à quatre joueurs. Si l’univers arthurien et le style Mignola apportent une fraîcheur bienvenue, le format rogue-like peut parfois donner une sensation de répétition lors des runs successifs. Néanmoins, la promesse d’une progression persistante via la flamme d’Avalore et la profondeur tactique font de ce titre une expérience à recommander aux amateurs de défis.
✅ Points positifs
- Direction artistique inspirée par Mike Mignola qui offre une identité visuelle forte
- Plus de 200 bénédictions pour personnaliser chaque run
- Coopération en ligne de 1 à 4 joueurs pour varier les expériences
- Combats à l’épée dynamiques et exigeants favorisant la coordination
- Progression méta via la flamme d’Avalore qui renforce l’engagement sur le long terme
❌ Points négatifs
- Absence de coopération locale, uniquement en ligne
- Récit principal assez minimaliste et fragmenté par le format rogue-like
- Possibilité de répétition dans les environnements et les ennemis
- Options de personnalisation cosmétiques limitées hors contenus additionnels
- Progression parfois laborieuse en solo sans synergies de groupe
👨💻 Développeur : Windwalk Games
🏢 Éditeur : Team17
📅 Sortie : 25/09/2025
🎮 Plateformes : Xbox Series, PC, PS5, Switch
🧪 Testé sur : Xbox Series S
🎁 Code fourni par l’éditeur